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ギルド の変更点


 // cache300s
 //&color(Maroon){このページはcache300設定ですのでテーブル内のデータは反映されるまで遅くとも300秒を要します};
 #br
 #contents
 *ギルド [#f9204825]
 個人があつまってできた集団。ギルドに参加したプレイヤーはギルドダンジョンの利用や、ギルドクエスト、タウンクエストなどに参加できる。
 #br
 このギルドがあつまってできた集団を[[国家]]という。
 *ギルド創設 [#hada53f7]
 都市のギルドオフィスにて次の条件で創設できる
 -レベルが20以上
 -創設資金50000Gold
 -設立時の収容可能メンバー数は4
 (ギルドレベルが上がるにつれて枠は拡大、1ギルド最大50枠まで)
 *ギルドの注意点 [#o635ba87]
 +ギルドレベルの上げ方
 ++個人製造を行っていない時、取得経験値の0.5%(作業量の約1.2%)がギルド経験値に加算されます。
 ギルド製造に参加してもギルド経験値は加算
 個人製造もギルド製造も入っていないときもギルド経験値は加算
 PTプレイ時の経験値計算は、該当者の与ダメージと止めをとった分で計算されます
 クエスト、プレゼント、住民勧誘などの経験値取得ではギルド経験値は増えません、敵か人を倒さないとだめです
 +メンテナンス料金
 ++ゲーム内時間で毎月1日にメンテナンス料金の徴収があります
 メンテナンス料金はギルド積み立てから自動で引き落としされますが、支払いできない場合はギルドが解散となります
 ++料金はギルドレベルによって異なります
 +幽霊ギルド
 ++ギルドレベル1〜5のギルドでは、5日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
 ++ギルドレベル6〜10のギルドでは、10日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
 ++ギルドレベル11〜のギルドでは、15日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
 +放置ギルド
 ++ギルド設立後5日目にギルドレベル5以下のギルドは自動的に解散されます
 ++ギルド設立後12日目にギルドレベル10以下のギルドは自動的に解散されます
 ++ギルド設立後30日目にギルドレベル15以下のギルドは自動的に解散されます
 ++ギルド設立後45日目にギルドレベル20以下のギルドは自動的に解散されます
 +1サーバー内には600ギルドまでしか存在させることができません
 *都市をコントロールしたい(支配期限リアル12日間) [#nd48166f]
 ''都市を支配コントロールすることにより都市の税収などの収益金が支配ギルドに入ります''
 ギルドが都市を占拠したいときは、占拠したい都市のタウンホールへいきギルドポイントで入札(最低1000ポイントから)する必要があります
 #br
 ''入札条件''
 -ギルド活動ポイントを28000点以上保有しているギルドに限ります。
 -ギルド活動ポイントはギルド経験値同様、個人製造を行っていない状態で狩りをすることにより獲得できます。
 -1日(ゲーム時間1ヵ月)2000点を限度として獲得でき、1人1000点までの制限があります。
 -その日を含め15日間さかのぼって集計されるので最高で30000点となり、15日より前のポイントは消えてゆきます。
 -ゲーム時間で毎月1日に集計されるので、メンテ等での時間のずれに注意が必要です。
 #br
 
 ''入札に参加したギルドの中から最高入札ギルドポイントのギルドがその都市を占拠できます。''
 -入札後、ゲーム内で一ヵ月後の0時(1/17 23:00に入札した場合でも2/17 0:00)まで他のギルドからの入札が無ければ支配権獲得
 -入札額を更新するには、現在入札されているポイントの1.2倍(小数点以下切捨て)が必要
 -都市の支配を考えてるギルドは、支配期限と支配しているギルドの残りギルドポイントを参考に入札すればいいでしょう
 (ギルド人数では、入札の目安にはなりません臆することはないです、支配ギルドのギルドポイントを入札の参考にしましょう)
 
 #br
 ※占拠できない都市は以下のとおりです
 ローマ・長安・キンシャサ・アンティリア・シドニー・パース・マヤパン・クスコ・アマゾネス遠征隊
 ローマ・長安・キンシャサ・アンティリア・キンシャサ・シドニー・パース・マヤパン・クスコ・アマゾネス遠征隊
 アトランティス大陸の各種ゲイド
 #br
 また、ギルドリーダーはタウンホールにて都市の設定等を行うことができます
 都市の管理費用は毎月ギルド資金から引き落とされます
 #br
 ''ギルドによる都市の占拠期間は落札からリアル12日間(ゲーム内時間で1年間)となります''
 (占拠期間終了後に他ギルドに落札されたら、他ギルドに都市を占拠されます。)
 #br
 都市へ投資することにより、住民NPC、ギルド収益が増え発展していき
 また、都市の施設に対して手数料(1〜10%)を設定することで一般プレイヤーから資金を徴収できますが、満足度に応じて設定できる手数料には上限があります
 #br
 -村は''施設の設置''及び、支配村からの''村運営クエスト''により成長(発展)して行きます。
 ※建物と村の成長についての詳細は&color(pink){コチラ};→[[建物設置による村への影響>▼生産/建物#l97ad461]]
 ※村運営クエストについては&color(pink){コチラ};↓
 
 -都市への投資のほかに、占拠している都市の村メニューから''村運営クエスト''を受けることができ、
 これをこなしていくことで治安、工業、商業、文化、衛生の5項目が最大値(施設設置により上昇)まで
 発展していきます。
 --クエストはランダムで1つずつ配信され、クエスト毎に上昇する村ステータス(仮)が決まっている。
 **放浪しているNPCに話しかけて占拠している都市へ誘導しよう! [#ia2d705e]
 -世界中を放浪している住民NPCに声をかけ自ギルドが占拠している都市へ移住を進める。
 --NPC毎に移民してくる住民数がきまっており、話しかければ説得成功時に何人移住してくるかがわかる。
 -移住を勧めるためには意欲が100%必要で、失敗することもある。
 -説得に成功した住民は自動的に移住先の都市へ向かうようになる。
 移住先変更の処理等により、向きを変えるのに10秒から長くて30秒かかることがある。
 --他の都市を占拠しているギルドメンバーが後から勧誘すると後から勧誘した方にNPCはほいほいついていってしまう。
 --放浪NPCは発生した後20分程度で目的地につかなかった場合は自然消滅する。
 カウントは説得後ではなく発生時からなので村から遠くで説得するとほぼ無意味です。
 --住民NPCを勧誘した際お礼を貰えることがあるが、なぜかギルドメンバーリストのTOPに居る人が極端に多い。
 (メンバーリストTOP以外の人が貰えたという情報(↓コメ欄に)求む!)
 -説得された住民が移住先の都市に到着すると、COLOR(RED){ログイン中の}ギルドメンバー全員(傭兵含む)に経験値が入る。
 人数×倍率 の経験値が入るようであるが、その"倍率"は何かのレベルに関係していると思われる。要検証。
 ''&color(Aqua){人口増加数 * {自PT平均レベル / 5 (切捨て)}};'' か? 確認待ち
 -住民は12分ごとに村を出て行ってしまう。
 その際に減少する人数は 100-満足度(最低でも10名) である。(''1行目'')
 (減少した人数がそのまま放浪NPCにはなりません。
 放浪NPCが発生したからといって住人が減ったわけでもありません)
 -占拠中の街の人口が各都市に設定されている許容人口を上回ると、上述の減少人数が増える(ログが2行になる)。
 その際に減少する人数は 超過人数/100(小数点以下切捨) である。(''2行目'')
 人口が増えすぎると街の満足度も相対的に減少してしまうが、超過した市民も税金を払ってくれる。
 *ギルドポイント [#t9e02b88]
 -''出席ポイント''
 ゲーム内時間の午前0時に接続しているギルドメンバー数に応じ、ギルドポイントが支給される。
 (リアル時間で48分に1回)
 
 -''ギルドクエスト''
 ギルドクエストには2種類あり、ギルド管理所から受ける''ギルド運営クエスト''と
 村支配中に受けることのできる''村運営クエスト''とがある。
 これはギルドメンバーが市場や町の商人から運営の秘伝書を購入後、
 ギルドクエスト申請をすることで、ランダムにモンスター退治のクエストが貰えます。
 --どちらのクエストもクリアすることでプレイヤーには経験値やお金などの報酬が、ギルドにはギルドポイントが蓄積されますが、村運営クエストの方はそれに加え村の施設整備も上昇します。
 ※支配村がある場合は、''村運営クエスト''を行う方がお得!?
 
 --''ギルド運営クエスト''
 村メニュー→ギルド管理所→ギルドメンバー機能→上段[運営クエスト]から受諾。
 ※ギルド運営クエストはどこの村の管理所からも受けることが可能。
 --''村運営クエスト''
 村支配中に村メニュー中段に現れる、[村運営クエスト]から受諾。
 
 -''修行場'' (詳細は[[こちら>修行場]])
 ギルド単位で挑戦(ギルド無しでも挑戦可能だけどあまり意味なし)、成功するとギルドクエスト以上のポイントを獲得できます
 ギルドクエストとは違い時間制限があるためソロでのクリアは不可能
 --途中から参加可能、人数制限なし、どの町のトレーニングセンターからでも途中参加可能
 --制限時間5分以内にステージに現れた10セットのモンスターを倒すと次のステージに移動
 --ステージが進むにつれて強いモンスターが出現する
 --(得られるギルドポイント) = (点数) / 25
 但し、一度にもらえるギルドポイントの上限は2000ポイント(点数に換算すると50000点)
 --ギルド単位での社交の場としても活用できるのでギルド内イベントの場として使うのも手
 しかし、点数が50000点を突破する(レベル65位の敵が出現する)までに35ステージ程あるため
 仮に1ステージ4分でクリアしたとしても、4×35=140分 とかなりの時間を要するため注意
 
 #br
 このポイントをつかってアイテムを得ることもできます
 [[ギルドポイント⇒アイテム交換>▼都市#d50efc6e]]
 *ギルドダンジョン [#c86a1be4]
 -ギルドポイントと交換した鍵を使ってギルドメンバー同士で挑戦する特殊なダンジョン
 -クリアすることでギルドポイントとアイテム報酬が得られる
 -ダンジョン内では、何度戦闘してもスタミナは消費しない
 -ギルドダンジョンには基本的に1日1回のみしか入場することはできない(スタミナとは異なり6時リセットではない)
 --ただし、違うダンジョン(破壊された蛇の寺院とマクスブルク城etc)であれば入場できる(同時進行は不可能)
 -1度入場したダンジョンに、あとどのくらいで再度入場できるかはギルドオフィスから確認できる
 
 **ギルドダンジョン登録 [#ve45259a]
 -ギルドダンジョンの鍵を購入しておく必要がある
 -ギルドポイントでも交換できる(ローマのポイントリー[[ギルドポイント⇒アイテム交換>▼都市#d50efc6e]])
 |ダンジョン名|必要な鍵|交換に必要な&br;ギルドポイント|h
 |破壊された蛇の寺院|蛇鱗の鍵|200p|
 |マクスブルク城|豪華な狂気の鍵|500p|
 |秦始皇陵|不死王の鍵|1000p|
 |黄龍洞窟|壊れた鍾乳石の鍵|[国王支給用]|
 |忘却の谷|忘却のキューブ|1500p|
 |アルカトラズ|アルカトラズの鍵|[国王支給用]|
 ※[国王支給用]特定の村を支配する国家の国王に支給されます。
 
 **ギルドダンジョンルール [#i3698cde]
 -制限時間2時間
 --各ステージにいるモンスター全て討伐すると次ステージへ
 --ダンジョン内全てのモンスター討伐でクリア
 ~
 -秦始皇陵ダンジョン追加ルール
 +モンスタージェネレーターが常時モンスターを生成
 +ガードタワーの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第
 +モンスタージェネレーターの攻撃力は周辺にあるガードタワーの数次第
 +最終ボスの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第
 **ギルドダンジョン報酬 [#adaf54e5]
 クリアするとギルドマスターへメールにて送られる
 |CENTER:150|CENTER:200|CENTER:200|c
 |ダンジョン名|ステージクリア報酬|最終ステージクリア報酬|h
 |~破壊された蛇の寺院|烙印を押された蛇の壷×5|ギルドポイント:700&br;烙印を押された蛇の壷×15|
 |~マクスブルク城|なし|ギルドポイント:1,000&br;狂った城主の印章×10|
 |~秦始皇陵|不死王の宝箱×10|ギルドポイント:2,500&br;不死王の宝箱×30|
 |~黄龍洞窟|封印された龍の箱×5|ギルドポイント:1,500&br;封印された龍の箱×15|
 |~忘却の谷|歪んだ守護者の箱×10|ギルドポイント:2,800&br;歪んだ守護者の箱×20|
 |~アルカトラズ|看守の秘密金庫×|ギルドポイント:&br;看守の秘密金庫×|
 *ギルド製造 [#t0eefd4e]
 ギルド製造とは、ギルドメンバー中で個人的に製造を設定していないメンバーの戦闘により獲得する経験値で製造を行うこと。
 都市のギルド管理所にて、&color(Red){マスターとサブマスターとシニアとギルドメンバーがギルド製造を設定できる}; (都市を占拠・未占拠に関わらず可能)
 
 -メリット
 --ギルドメンバーの''個人製造していない人''の戦闘で得られる作業量を利用して製造ができる。
 --ギルドポイント(GuildPoint=GP)が得られる
 3万作業量ごとに1GP、最大1000GP(3000万作業量相当)
 --ギルド経験値が得られる
 作業量50ごとに1ギルド経験値
 --ギルド製造に貢献した場合、製造完了時に通常と製造の両方の経験値を得られる
 チャットログに黄色で「○○さんが××の製造作業を遂行しました」と表示された人(貢献した人)全員に、
 その製造中で遂行した作業量比例で「キャラクター経験値」と「製造経験値」が付与される。
 製造レベル1のスキルでも、貢献(狩り)をするだけで簡単にレベルアップが可能である。
 得られる通常経験値は製造経験値の20/3(6.66倍)である。
 
 -デメリット
 --''ギルド製造開始した人は、製造に貢献できなければ製造経験値を得られない''
 (製造開始した人は、材料費の面で相当きつくなる場合がある)
 --完成した際の製造経験値が、個人製造で獲得できる製造経験値の半分になってしまう。
 しかも製造経験値は製造遂行量に比例するため、個人で製造するよりも格段に製造経験値効率が悪くなってしまう。
 自動製造では作業が進行せず、作業本(高級職人の書など)も使えないため、
 ギルドメンバーの協力次第で早くも遅くもなってしまい、完成予定が見えない。
 --揉め事の原因になる場合がある
 利益率が高い物や作業量が大きい物、製造を誰が利用するかなどなど、
 利用のルールを事前に決めておかないと個人の利益優先で製造する人が出る場合がある。
 
 -建物製造
 --上記のデメリットに加え、村を支配していないと"完成しても使えない"(製造自体は可能)
 高Lvプレーヤーでの製造、又はギルドメンバーの協力が必要となる。
 ソロギルドで上げてしまうのも良いのかもしれない。
 --ギルド製造でのみ可能
 個人製造では製造できない。
 *ギルド集会 [#t4b1a337]
 都市と時間を設定する。
 都市は支配都市と違っても問題ない。
 時間は19時台といった形で1時間の範囲で設定される。
 毎日その都市にその時間帯にいるメンバーに、一定時間ごとに親睦の箱が郵便で送られてくる。
 キャラクターが指定した都市にいさえいれば良く、放置でもかまわない。
 
 
 というか、実質アイテムもらうだけかも。
 ギルドによっては、会議的なことしてるのかもしれないが、基本はアイテム目当ての人が多いと思う
 *Tips [#q8a28599]
 -ギルドダンジョンのモンスターは他のモンスターが落とさないようなアイテムを出す
 -ギルドダンジョン報酬の箱からは、指輪やヒーローの魔法書など入手しにくいものがランダムで出る
 -ギルドダンジョンのモンスター情報も通常通り入手、伝授可能
 
 *ギルド関連ダンジョン詳細 [#z3a30d16]
 -[[修行場]]
 -[[ギルドダンジョン]]
 
 *ギルドマーク一覧 [#z3a30d17]
 紋章の呪文書を使用した際,ランダムで選択されるギルドマークの一覧です
 目当てのギルドマーク選びに活用して下さい
 &attachref(./atl_gm_1.jpg,zoom,160x160,button){添付};  &attachref(./atl_gm_2.jpg,zoom,160x160,button){添付};  &attachref(./atl_gm_3.jpg,zoom,160x160,button){添付};
 
 
 *ギルド人数表 [#sd10dbfb]
 
 |~GLv|~サブマス|~シニア|~最大|~GLv|~サブマス|~シニア|~最大|~GLv|~サブマス|~シニア|~最大|~GLv|~サブマス|~シニア|~最大|h
 |CENTER:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|CENTER:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|CENTER:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|CENTER:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|c
 |1 |0|0|3 |31| | |50|61| | |  |91 | | |  |
 |2 |0|0|6 |32| | |  |62| | |  |92 | | |  |
 |3 |0|0|9 |33| | |  |63| | |  |93 | | |  |
 |4 |0|0|8 |34| | |  |64| | |  |94 | | |  |
 |5 |0|1|10|35| | |  |65| | |  |95 | | |  |
 |6 |0|1|12|36| | |  |66| | |  |96 | | |  |
 |7 |0|1|14|37| | |  |67| | |  |97 | | |  |
 |8 |0|1|16|38| | |  |68| | |  |98 | | |  |
 |9 |0|1|18|39| | |  |69| | |  |99 | | |  |
 |10|0|2|20|40| | |  |70| | |  |100| | |  |
 |11|0|2|22|41| | |  |71| | |  |101| | |  |
 |12|0|2|24|42| | |  |72| | |  |102| | |  |
 |13|0|2|26|43| | |  |73| | |50|103| | |  |
 |14|0|2|28|44| | |  |74| | |50|104| | |  |
 |15|0|3|30|45| | |  |75| | |50|105| | |  |
 |16|0| |32|46|1|5|50|76| | |50|106| | |  |
 |17|0| |38|47| | |  |77| | |  |107| | |  |
 |18|0| |  |48| | |  |78| | |  |108| | |  |
 |19|0| |  |49| | |  |79| | |  |109| | |  |
 |20|1| |40|50| | |  |80| | |  |110| | |  |
 |21| | |  |51| | |  |81| | |  |111| | |  |
 |22| | |  |52| | |  |82| | |  |112| | |  |
 |23|1| |46|53| | |  |83| | |  |113| | |  |
 |24| | |  |54| | |  |84| | |  |114| | |  |
 |25| | |  |55| | |  |85| | |  |115| | |  |
 |26| | |  |56| | |  |86| | |  |116| | |  |
 |27| | |  |57| | |  |87| | |  |117| | |  |
 |28| | |  |58| | |  |88| | |  |118| | |58|
 |29| | |  |59| | |  |89| | |  |119| | |  |
 |30|1|5|50|60|1|5|50|90| | |  |120| | |  |
 *バフ [#k069b999]
 |~Lv|~攻撃|~作業|~防御|h
 | 56| 1%| 1%|なし|
 |100|6%?|6%?|なし|
 |101|7%?|7%?|なし|
 |102|8%?|8%?|なし|
 |103|9%?|9%?|なし|
 |104|10%|10%|なし|
 |105|11%|10%|なし|
 |106|11%|11%|なし|
 |107|12%|11%|なし|
 |108||||
 |109|13%|12%|なし|
 |110|13%|13%|なし|
 |111||||
 |112|15%|15%|2%|
 |113||||
 |114||||
 |115||||
 |116||||
 |117||||
 |118|16%|17%|6%|
 |119||||
 |120|17%|17%|6%|
 *累積経験値テーブル [#rd97c16e]
 |~Lv|~経験値|~Lv|~経験値|~Lv|~経験値|~Lv|~経験値|~Lv|~経験値|~Lv|~経験値|h
 |CENTER:30|RIGHT:50|CENTER:30|RIGHT:65|CENTER:30|RIGHT:70|CENTER:30|RIGHT:70|CENTER:30|RIGHT:75|CENTER:30|RIGHT:85|c
 |1|0|21|138,672|41|2,200,638|61|14,528,499|81|59,483,934|101|325,276,000|
 |2|88|22|166,050|42|2,449,497|62|15,704,478|82|63,421,311|102|456,549,856|
 |3|192|23|197,535|43|2,721,186|63|16,966,401|83|67,599,930|103||
 |4|466|24|233,607|44|3,017,343|64|18,315,468|84|72,036,849|104|749,097,568|
 |5|962|25||45||65|19,756,104|85|76,750,674|105||
 |6|1,742|26|321,525|46||66|21,289,845|86|81,761,640|106||
 |7|2,872|27|374,484|47|4,070,628|67|22,921,452|87|87,091,647|107||
 |8|4,470|28|434,250|48|4,483,095|68|24,655,803|88|92,764,350|108||
 |9|6,579|29|501,480|49|4,929,732|69|26,498,016|89||109||
 |10|9,384|30|576,885|50|5,412,756|70|28,453,428|90|105,241,581|110|2,100,000,000|
 |11|13,023|31|661,218|51|5,941,603|71|30,527,601|91|112,102,722|111|-|
 |12|17,655|32|755,259|52|6,517,912|72|32,726,697|92|119,419,935|112|-|
 |13|23,454|33|859,881|53|7,145,971|73|35,057,490|93|127,226,592|113|-|
 |14|30,606|34|975,978|54|7,829,570|74|37,527,402|94|135,558,540|114|-|
 |15|39,318|35|1,104,540|55|8,573,667|75|40,144,521|95|144,454,206|115|-|
 |16||36|1,246,590|56|9,383,304|76|42,917,637|96|153,954,669|116|-|
 |17|62,340|37|1,403,256|57|10,280,691|77|45,856,284|97|164,112,474|117|-|
 |18|77,172|38|1,575,696|58|11,262,149|78|48,970,740|98|175,128,192|118|-|
 |19|94,620|39|1,765,182|59|12,345,173|79|52,272,090|99|187,056,543|119|-|
 |20|114,993|40|1,973,025|60|13,432,560|80|55,772,241|100|200,000,000|120|-|
 *情報をお寄せください [#db9c570b]
 &color(Red){''※情報・更新履歴等にのみに使用してください''};
 
 #pcomment(noname)