Top > ▼戦闘

▼戦闘

Last-modified: 2011-06-09 (木) 18:14:11
 
 

モンスターとの戦闘 Edit

戦闘の開始 Edit

モンスターにカーソルを移動し乗せるとカーソルが剣の形に変化します。変化したら左クリックすることで戦闘が開始されます。

※偵察の呪文書を使用している場合、モンスターを右クリックすることでモンスターのPT構成やレベルの確認ができます

戦闘中 Edit

プレイヤーターンに傭兵やヒーローを行動させるためには、行動力が100以上溜まっている必要があります
行動力は毎ターン、キャラクターの特性(瞬発力など)にあわせ25〜150回復します
行動力が100以上になり行動可能になったキャラクターは、緑でハイライトされます

  • 行動力の消費
    • 通常攻撃:100
    • アイテム回収:50
    • 防御:50
    • 移動:100
    • 待機:消費なし(アクティブにならなかったキャラも同様)
    • 魔法:50以上(魔法によって異なる)
      行動力が100しかない状態であっても、100以上の行動力を消費する魔法を使用することは可能です
      しかし使用後は行動力がマイナスになり、再び100に溜まるまでしばらく動けなくなります
 
戦闘.PNG
  • ヾ靄楾況(A)
  • ▲▲ぅ謄牴鷦(S)
  • 0銘岼榮(D)
  • ぢ垉(F)
  • ニ標(G)
  • Ε泪献奪スキル(Q,W,E,R,T)
  • Дメラエフェクト(Z)
  • ┘拭璽鷭了(~)
  • 降参:死亡時と同じくデスペナルティーはあるものの、現地で次の行動を取れる
  • 自動戦闘ポイント:熟練の呪文書使用時のみ
    • 戦闘毎に1消費(0でオートバトル不能)
    • マニュアルで戦闘を行うと5ポイント回復
    • マイ情報→スキル情報→魔法→□自動戦闘時使用でスキル毎の使用可否を設定可能
       
       
       
       
       
       
       

パーティー Edit

他プレイヤーとパーティーを組み戦闘することで多くの恩恵を受けます
またパーティーを組む際のレベル差によるペナルティーは今のところ見当たりません

パーティー招待 Edit

  • 近くにいるプレイヤーを招待するときは、対象をターゲットし右クリックでメニューから招待
  • 遠くにいるプレイヤーを招待したい時は、対象にささやき(ウィスパー)を送りささやきウィンドウのメニューから招待
    (チャット入力欄に/t 名前でささやき窓が開く)
  • 場所問わず(/inv <名前>)でも招待可能
    最大3プレイヤーでパーティーを編成することができます
    ※コマンドと名前の間の空白は半角スペースである必要がある。

アイテムの振り分け Edit

パーティーリーダーがパーティーを作る際に3つの中から選択します

  • 回収した人:モンスターの死体から拾った人のインベントリにそのまま入ります
  • ランダム回収:誰が回収してもランダムで振り分けられます(ソロPTは除く)
  • リーダー回収:誰が回収しても全てパーティーリーダーのインベントリに入ります。リーダーのインベントリが満タンのときは、次のメンバーに振り分けられます

パーティーウィンドウ Edit

パーティーウィンドウでは、メンバーのHP/MP/Lv/名前の確認とパーティーへの貢献度(さぼってる人いないか?)が表示されます
また、次の操作をパーティーウィンドウから行うことができます

  • 瞬間移動:ライセンス使用時にパーティーメンバーの元へテレポートします
  • ささやき:パーティーメンバーへささやき(ウィスパー)を送れます
  • 脱退:パーティーから脱退します

パーティーの恩恵 Edit

  • 1プレイヤー(ソロ)
    • 経験値0%増量
    • 経験値本の追加獲得はなし
    • ボーナスモンスター登場によるマテリアルボックス獲得1倍
  • 2プレイヤーのPT
    • 経験値50%増量
    • 経験値本の追加獲得
    • ボーナスモンスター登場によるマテリアルボックス獲得3倍
  • 3プレイヤーのPT
    • 経験値100%増量
    • 経験値本の追加獲得
    • ボーナスモンスター登場によるマテリアルボックス獲得3倍

TIPS Edit

  • 行動力が100を越えた傭兵がどんなに居ても、1ターンに操作できるのは行動力が高い順に5人まで。
  • 防御すると行動力が高い順に、他の傭兵がアクティブになる。
    これの応用として、行動力が200以上溜まっているキャラに2回攻撃をさせることも可能。
  • 待機は防御と違い行動力を消費しない分、一人分の行動の枠が潰れる。
  • どんなに待機を繰り返しても、行動力は最大で299までしか溜まらない。

情報をお寄せください Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑×5,6をTIPSに入れてみました。日本語おかしいかもor入れる場所おかしくね?って方はご指摘ください。 -- 2008-12-14 (日) 16:04:25
  • 防御中は回避できないよね?間違ってたらごめん -- 2008-12-26 (金) 09:53:42
  • ソロパーティの説明が全然無いけど、一応得なんだよね? -- 2009-01-17 (土) 10:48:44
  • ↑×4 キラッって奴ね。発生に法則性が見られないから、検証し辛い…… -- 2009-01-18 (日) 04:01:13
  • ↑私のメンバーだと銃(中列真ん中)しか発生しないです -- 2009-01-18 (日) 18:53:21
  • あー・・・そういえば自分も中央のキャラしか光ったことないですね・・・中央にヒーローを置いてるんでヒーロー特有のエフェクトかと思ってましたが。 -- 2009-01-18 (日) 18:59:03
  • 自分の場合は食料をSCに登録してるキャラが光るかな。でも数変わったりしてないから謎だ。 -- 2009-02-12 (木) 02:15:51
  • 非戦闘中に回復使ったときのラグだと思ってた -- 2009-02-12 (木) 07:50:42
  • 戦闘中に強制終了で落とされても敗北になり所持金へるのですね・・・orz -- 2009-05-18 (月) 23:34:16
  • キラッってやつだけど、行動終了後に確率でMP回復だったと、どこかで読んだ気がする -- 2010-05-16 (日) 01:43:34
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White